Sistema de Anos
Vamos lá, porque sistema de anos?
1-O rpg segue uma linha de inspiração, onde se passa times japôneses após o fundamental, competindo entre sí para, ser os melhores.
2-Agora falando certamente de anos, Um prodígio primeranista pode ser melhor ou até chegar perto de um segundista.
3-Primeiranista:1,70-1,77 (0xp->20xp)
Segundista:1,79-1,83 (20xp->40xp)
Terceranista:1,86-1,98 (40xp->60xp)
Sistema de Arremesso
Pra que sistema de arremesso?
1-Senso, ninguém acerta todas(Midorima é um acaso kaka).
2-Dependendo do tamanho do jogador, pode-se pular e impactar algum dos dedos ou a ponta a bola mudando seu eixo. Nesse caso o arremesso é errado.
3- Cestas de 2 pontos tem margem de erro, dependendo a qual posição é seu jogador e também a escolha de habilidades, um personagem voltado há passes tem uma margem de erro de aremesso de 6/10-7/10. Já um procípio a arremessar, tem uma margem de 1/10-3/10.O mesmo vale para os 3pto, mais devido a questão de sorte e precisão.
Vamos lá, porque sistema de anos?
1-O rpg segue uma linha de inspiração, onde se passa times japôneses após o fundamental, competindo entre sí para, ser os melhores.
2-Agora falando certamente de anos, Um prodígio primeranista pode ser melhor ou até chegar perto de um segundista.
3-Primeiranista:1,70-1,77 (0xp->20xp)
Segundista:1,79-1,83 (20xp->40xp)
Terceranista:1,86-1,98 (40xp->60xp)
Sistema de Arremesso
Pra que sistema de arremesso?
1-Senso, ninguém acerta todas(Midorima é um acaso kaka).
2-Dependendo do tamanho do jogador, pode-se pular e impactar algum dos dedos ou a ponta a bola mudando seu eixo. Nesse caso o arremesso é errado.
3- Cestas de 2 pontos tem margem de erro, dependendo a qual posição é seu jogador e também a escolha de habilidades, um personagem voltado há passes tem uma margem de erro de aremesso de 6/10-7/10. Já um procípio a arremessar, tem uma margem de 1/10-3/10.O mesmo vale para os 3pto, mais devido a questão de sorte e precisão.